Загрузка предыдущей публикации...
Загрузка предыдущих новостей...
Во вторник компания Nintendo опубликовала интервью с создателями Donkey Kong Bananza. Вторая крупная игра для Switch 2 создана командой, которая работала над Super Mario Odyssey. Разработчики объяснили, как они заложили основу для первого 3D-приключения Донки Конга со времен Nintendo 64.
Разрушение лежит в основе Donkey Kong Bananza. Все в окружающем мире можно разбить на части. Это не только забавная механика, но и добавляет элемент вертикальности и свободы исследования. Это идеально подходит для демонстрации вычислительной мощности Switch 2.
Как и во многих других творениях Nintendo, первым шагом было очевидное решение – проконсультироваться с Сигеру Миямото. "Мы накопили большой опыт в разработке игрового процесса для 3D-экшенов благодаря нашей работе над играми 3D Mario, включая Super Mario Odyssey", – сказал продюсер Кента Мотокура. "Но нам нужно было глубже изучить фундаментальный вопрос: 'Кто такой Донки Конг?' Поэтому первым шагом было обратиться к Миямото-сан и исполнительному директору Nintendo Ёсиаки Коидзуми".
В ходе их беседы Миямото подчеркнул приемы Донки Конга, такие как удары лапами и выдувание воздуха. Коидзуми также отметил массивные руки обезьяны, которые она использует для ударов и поднятия тяжелых предметов. Это заставило команду задуматься. Ведь кто не хочет управлять гигантской обезьяной, которая носится вокруг, ломая все на своем пути? Команда Super Mario Odyssey была уникально подготовлена для решения этой задачи.
Во-первых, игра 2017 года включала в себя небольшое разрушение окружающей среды. (Например, сырные глыбы в Королевстве Обед и разрушения Боузера в финальном уровне). Команда экспериментировала с полностью разрушаемыми средами вскоре после выхода Odyssey. (Это было задолго до того, как они узнали, что создадут игру про Донки Конга). Это включало в себя забавную идею о том, чтобы надеть разрушительные кулаки на Гумбу и выпустить его на свободу. Вторая часть интервью включает короткое видео одного из этих тестов.
На техническом уровне, ключ к этой механике – использование вокселей (3D-пикселей). "В Super Mario Odyssey мы начали использовать воксели в середине разработки, поэтому области, где мы могли их применить, были ограничены", – сказал Мотокура. "Но проб и ошибок, которые мы совершили тогда, напрямую повлияли на то, что мы смогли сделать в Donkey Kong Bananza".
Еще один интересный факт из интервью заключается в том, что они начали работать над игрой как над проектом для Switch 1. "Мы изначально начали разрабатывать Donkey Kong Bananza на Nintendo Switch, но столкнулись с некоторыми трудностями", – сказал Мотокура. "Думаю, примерно в 2021 году мы начали думать о переносе разработки на Switch 2". На сравнительном изображении ниже видно гораздо более насыщенную среду в версии для Switch 2. Арт-директор Дайсуке Ватанабэ объяснил, что аппаратное обеспечение новой консоли открыло новые возможности. "Мы сначала изучили, как мы можем улучшить то, что мы изначально создали для Switch, чтобы воспользоваться преимуществами Switch 2", – сказал Ватанабэ. "Одним из наиболее очевидных улучшений было то, что мы могли разместить гораздо больше объектов в окружающей среде, чем раньше. Возможность разместить больше объектов на местности не только улучшила визуальное богатство игры. Что более важно, это увеличило количество вещей, которые игроки могли уничтожить, что усилило восторг от возможности уничтожать все на своем пути".
В интервью Nintendo содержится еще много интересных подробностей, включая превращения в животных и роль Полин в игре. (Она должна быть очень прощающей, учитывая, с чего они начинали). В чате также исследуется, как развился современный художественный стиль DK. Полную информацию можно найти на веб-сайте Nintendo. Donkey Kong Bananza будет доступна завтра, 17 июля.
Загрузка предыдущей публикации...
Загрузка следующей публикации...
Загрузка предыдущих новостей...
Загрузка следующих новостей...